国民游戏斗地主的起源
相传斗地主起源于湖北。因地主横行乡里,大家只能用游戏来发泄心中的不满,后来对此游戏命名为斗地主,于是人们劳作歇息时,常常一家人关起门来斗地主。 自20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现斗地主后,斗地主便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。所蕴涵的神奇魔力在于它同时它还蕴含着丰富的地域文化。 一些专业人士分析:斗地主流行最为广泛的地区就是“安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江、上海了。在江浙一带,玩的人少且不具有普遍性;而广东福建人几乎不喜欢这种玩法。至于其它地方,玩斗地主基本上都只是在网络上流行。 斗地主基本有三种玩法:3人一副牌;4人两副牌;6人三副牌,不过大众玩法一般以4人两副牌居多。 斗地主牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。而麻将平和性较强,场面的紧张气氛难与斗地主进行比拟。 从技巧性、难度、紧张激烈上说,斗地主都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。而斗地主则不然,它紧张、激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。 从技术性上说,斗地主的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,斗地主的真正技巧最后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下,而是以何种态度对待叫牌,对待胜负的谋略问题了,这是其他棋牌游戏所不曾凸显的创新特点。 围棋、象棋成为国棋,桥牌成为国际比赛项目,麻将成为中国乃至世界华人的著名室内智力游戏,相信随着对外开放的加深,斗地主会很快飘洋过海,传向世界各地,也相信随着国内斗地主热潮会一浪高过一浪,会很快引起国家体委的重视,也把斗地主纳入国家体育比赛项目,发扬光大成国粹。 斗地主可以是个轻松不想太多的休闲娱乐游戏,但也可以是搏斗心机的耗脑训练,这样多重魅力的斗地主你能不喜欢吗?赶快随手拿一副扑克牌来一场斗地主吧! |
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