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爱棋牌游戏:炉石传说补丁修补后盗贼元气大伤

在削弱补丁实装后天梯环境逐渐的稳定下来,盗贼元气大伤走下了神坛,猎人回归了渡鸦年他的之的宝座,奇迹法的异军突起,元气骑的王者回归,以及鱼人萨的势不可挡。 在这因为盗

  在削弱补丁实装后天梯环境逐渐的稳定下来,盗贼元气大伤走下了神坛,猎人回归了渡鸦年他的之的宝座,奇迹法的异军突起,元气骑的王者回归,以及鱼人萨的势不可挡。

  在这因为盗贼的史诗级削弱后导致的大杂烩般的环境,有没有一套卡组既不毒瘤,在面对主流卡组时又有着超稳定的胜率,不会因为环境的变动而被针对的呢?

  盒子统计的超生德平均胜率,除了打(高分段已经绝种的)动物园有明显劣势外,其他都是清一色的红色。虽然没有太多的大优势对局,但超生德强就强在他在环境变动后,他也能和天梯绝大部分卡组做到五五开小优势,不会有被对手针对的极差游戏体验。

  区别于目前超生德主流的构筑思路,神灵印记,植树造林,牛头人园丁等比较笨重的卡牌,替换成了机械种族磁力体系的提速版本。同时在一费的选择上多加入了两张机械袋鼠。

  磁力体系的相互联动和超生德滚雪球式爆发,让机械德既保留了原超生德的爆发力,又获得了如同机械猎的节奏感。

  这么改动的弊端在于降低了卡组的厚度,在面对一些中后期卡组一旦被对手拖进后期,就很可能面对连续鬼抽的风险。

  但利端在于,提高了卡组的天胡概率和前期的节奏性,降低了起手卡手的风险。同时因为提速的原因,对局比原先的超生德更加的效率,作为一个分奴主播和上分机器,这种改动无疑是一个良性的提升。也能让更多看攻略的读者以更高的胜率和更快的效率急速传说,这也算是快攻在这款游戏里的优势所在吧。

  纵观机械德的构筑,整套卡组里我只加进了两张野性之力,一张愤怒和一张战争德鲁伊共五张抉择牌。大多使用情况都是后手一费起跳守护者,二费接连野性之力;二费守护者接三费战争德鲁伊;亦或配合愤怒补充解牌。但有时候也能当软嘲讽来卖,况且下线嘲讽淡水鳄也不吃亏。属于套牌里非核心可替换但带了能锦上添花的卡牌。

  横向对比植树造林,微机操控者有着更多的攻击频率和衍生物尊贵的机械种族属性。无论是配合磁力Buff,法术滚雪球,微机操控者在超生德里的表现都要比植树造林更胜一筹。

  灵活优质的抉择生物,嘲讽护住吊脸,突袭解场,法强横扫,剧毒卡节奏。七十六变样样精通,看上去并不赚的选择在灵活性面前显得额外宝贵,尤其是配合守护者时,三费4/6的突袭嘲讽剧毒法强嘲讽潜行大怪,绝对的物超所值。

  赖皮教授在超生德里也属于锦上添花的存在,但是地位要比守护者大的多。在你打抢血卡组时他是你的第二张奇利亚斯,抢节奏时能化身为磁力怪,失去场面时配合微机操控者和投弹机器人也能很舒服的返场,属于一张可控且灵活多变的节奏卡。

  大法师其实是和卡组的风格搭配有一定冲突的,但经过我的大量实测还是感觉带了要比不带厉害很多。4费6血的大屁股身材让对手不好及时处理,无论是配合野性之力丛林之魂滚雪球,配合远古祝福补手牌给压力,还是配合横扫去抢伤害都非常的给力。

  相对来说,机械超生德的打法思路比较的单一,核心就是不断的滚雪球扩大场面优势,通过BUFF和咆哮在对手启动或者返场之前抢死对手。

  但是正因为这份单一让对局里一些细小的抉择变得繁多且关键了起来。玩超生德你可以没有深谋远虑的大局观,当回合里不需要想两回合之后的事情,但必须要在一些细微的抉择上做到极致。不断的去思考当回合最优的打法,不断的去计算场攻,攻击频率和BUFF后的爆发伤害。这样你的胜率和对卡组的理解能力才能不断的提高。

  如果说玩控制需要深谋远虑的大局观,那么快攻则需要把握住更多细小的抉择。控制卡组有着相对较高的容错率,但是快攻卡组你打错一手,可能就全盘皆输了

  这两个对局机械德都能做到55开至小优势。需要注意的是中速猎的返场能力要比机械猎更强,机械猎则是天湖和铺场能力要更胜一筹。首先对局开始我们先分辨对手的形态,两者有时候能防放狗就不需要交太多资源,愤怒优先留给中速猎的土狼和机械猎的机械。

  打中速猎我们需要不断的给压力BUFF场面压死对手,中速猎的核心致胜点在于放狗、土狼、鳞皮兽+凶猛狂暴。机械猎的核心在于6+2神鲲和奇利亚斯。而我们的核心在于丛林之魂的续航能力和咆哮的爆发输出,注意好这几个关键点,这个对局就很变得容易。

  现在天梯里战士的形态已纯炸弹战为主,这个对局我们是占一定优势的。打战士不要去依赖于精灵之森,按费拍怪走磁力buff流是打战士更佳的选择。番摊技巧。我们的爆发点在于丛林之魂和机械的磁力,咆哮和BUFF的伤害千万不要去贪,能打出客观的伤害就交了。这个对局需要重点注意的就是掷弹机器人和站路,不断的给场面压力,该贪时就贪,当成防战来打就行。

  瘦死的骆驼比马大,打节制贼这个对局就是她有怪盗恶霸她优势,她没有就我们优势。虽然节奏贼失去了她的左膀右臂(劫掠矿锄),但是替换而来的鲨鱼跟班体系反而打德更强。在高分段的盗贼现在都流行带血法师并编满刀扇去针对奇迹法机械猎和鱼人萨,超生德属于挨刀范畴。由于鲨鱼之灵和托瓦格尔的强度,这个对局我们在滚雪球的同时要比平时更快。

  虽然盗贼此次的改动打德鲁伊更有针对性了,但是也极大程度减少被胡死的概率。我们需要做的就是不断的去抢伤害,不要担心手牌扔太快后面会鬼抽,给不到盗贼压力你的压力就很很大,这个对局的关键牌是守护梦境之路、大法师和横扫。

  现在奇迹法都是满编冰环、场馆保镖和海巨人,最烦的是突如其来的镜像会让的你很难受,而且更容易胡,胡起来上线也更高。本来快赢的对局,往往突然就莫名其妙被对手控住场返场抢死。

  这个对局的核心就是4+4模式,精灵之森在这个对局能起到快速铺场的作用,尽量不要去防727和海巨人,该给压力就要给满,同时足以不要铺满格子场上最多站六个怪防止冰环。核心思路就是前期铺场buff,在对手启动之前用咆哮抢死对手。

  超生德内战:内战就是谁的场面更大谁就是爸爸,由于我们没有带森林的援助等高费牌而且磁力体系更容易胡。内战我们是有一定优势的,这个对局的关键牌就是横扫。

  还有一张关键牌是大法师,三费后手起跳大法师远比精灵之森要更强。5血对手还可以横扫变脸解,6血没有场面对手基本上就看不懂了。

  目前萨满主要分为三个形态,一个是我在NeXT里用到的鱼人之魂嗜血版本的鱼人铺场萨,一个是黄金联赛引领潮流的风怒锤石化武器的鱼人打脸萨,还有一种是外服引进的带哈加莎沙德沃克的纯鱼人萨。至于控制萨就不说了,咱打他优势很大。

  打第三种形态的鱼人萨就是吊打,第一种也比第二种好打。这个对局除非对手天胡下水道开局并且我们恰好没解,不然走鱼人流一定赢不了我们。鱼人萨打我们的核心在于雷云元素的过载体系,不断的白给1/1突袭会让我们很难受,尤其是6月4号的假卡级加强让我们本来横扫变脸可以解掉的生物变得直接看不懂了。

  元气骑:大优势对局。没啥好讲的,前中期铺场,中后期踢几轮咆哮一波直接带走。需要重点注意一下元气骑的炎术士和奉献。

  动物园应该是如今超生德的最大天敌了。两者同为铺场快攻,超生德虽然有着更优秀的滚雪球能力,但在动物园的极致铺场构筑下更本就滚不起来!

  魔法飞毯、海巨人、飞刀、跟班、以及各种优质的一费生物非常容易让超生德打着打着就陷入僵局。不过好在现在动物园以及变得很少了,在传说高分段里几乎是绝种的存在,只有偶尔在征服赛制里会比较的活跃,这对于超生德来说无疑是一件好事。

  大厨牧:64开优势对局,没什么好讲的,正常铺场就行,不需要去防这放那。这个对局核心在于牧师有没有炎术士,有炎术士的牧师就能打超生德,没摸到炎术士就会被超生德吊打。尽量在牧师启动之前抢死他吧。

  最后,感谢大家看到文章的结尾。以上就是这篇机械超生德攻略的全部内容,感谢你的阅读和对我的支持。

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